Bloglar
Sol tıklama ve sürükleme veya kaydırma hareketi, yeni tasarımın ortasında dijital kameranın konumunu değiştirmeye yöneliktir. Sağ tıklama ve sürükleme veya çoklu kaydırma, döndürme yerine dijital kameranın konumunu kaydırmaya yöneliktir. Fare tekerleğini (kaydırma) veya yakınlaştırma/uzaklaştırma hareketini kullanarak kamerayı çiziminizin merkezine doğru veya daha yakın bir yere taşıyabilirsiniz.
Goldbet jackpot | Klavye
Eğer `colorMode()` ayarınız HSB veya HSL olarak belirlenmişse, sağlanan formdan yeni ton değerini alır. `Hue()` bileşeni, yeni ton değerini bir `<color>` hedefinden, çeşitli renk bileşenlerinden veya CSS renk dizisinden alır. `Green()` bileşeni, yeni yeşil değeri bir `<color>` hedefinden, çeşitli renk bileşenlerinden veya CSS renk dizisinden alır. `Brightness()` bileşeni, yeni HSB parlaklık değerini bir `<color>` hedefinden, bir renk bileşeni dizisinden veya CSS renk dizisinden alır.
Uzay Işıklarından Uzaklaşarak Ay'a: NASA Araştırmaları, Kentsel Alanların Yer Bilimiyle Nasıl Bağlantı Kurulabileceğini Ortaya Koyuyor
Yeni üç boyutlu İpuçları, NASA'nın belirli hedefleriyle ilgili 3 boyutlu modelleri orta alanlarda sunuyor. Tüm bu özellikler ücretsiz olarak indirilebilir ve kullanılabilir. Yeni NASA Resimleri ve Haberleri Kullanım Kılavuzunu inceleyin. Tasarım animasyona hazır olduğundan, yeni üç boyutlu tasarımla birlikte Sonuçlar bölümünde çalışmak için yeni Yetenek üç boyutlu yazılımını kapatın.
Sonraki parametre olan `value`, önerilen bir değerdir ve herhangi bir değer türü olabilir. `value` aslında geri çağırma yapabilmeniz için iletilir. Diğer bir parametre olan `callback`, verilen ipucu gününde çağrılacak fonksiyondur. `dates`, müzik/video oynatımı sırasında belirli bir tarihe ulaştığında bir özelliği adlandırır. `id` gibi en yaygın kullanılan hizmetler, kendi ipuçları kullanılarak ayarlanır. Örneğin, `nextButton.id('next')`, belirli bir öğenin `id` özelliğini ayarlar. `nextButton.attribute('id', 'next')` çağrısı da aynı anlama gelir.
Bir noktadan, temelden ve güvenilir x ekseninden şekillendirilmiş yeni bakış açısını uygulayın. Kameranın durumunu, konumunu ayarlayın ve başka bir kamerayı kopyalayarak projeksiyon yapabilirsiniz. filter() formunuzda kullanılmak üzere bir p5.Shader hedefi oluşturur.
- Yeni specularMaterial() renk seti, bileşenleri açık renkten parlak uygulamalara doğru kaydırarak şekillerin ayna gibi yansıma eğilimini artırır.
- Örneğin, turn(1)\ntwice'ı çağırmak, hemen ardından turn(2) ile iletişime geçmekle tamamen aynı hissi veriyor.
- WinMouseX'in değeri, önceki fiziksel yapısına bağlıdır.
- Örneğin, `rotate(TWO_PI)` çağrısı, yepyeni tamamlayıcı programı `Two_PI` radyan döndürür, yani tam bir dönüş (360˚).
CurveTangent() fonksiyonu, spline eğrisinin nokta ve tutamaç goldbet jackpot sorunlarını kullanarak mükemmel bir teğet aralığının koordinatlarını birlikte hesaplar. bend() formundaki gibi aynı sırada noktalar bekler. Yeni ankrajı girin ve noktaların x koordinatlarını yönetin; bu genellikle bir noktanın teğet çizgisine olan yeni x koordinatını belirler. En yeni ankrajı girin ve noktaların y koordinatlarını belirleyin; bu genellikle bir noktanın teğet çizgisine olan y koordinatını belirler.
myBuffer.autoSized(false) ile iletişime geçmek, bu davranışı devre dışı bırakır ve myBuffer.autoSized(true) çağrısı ile tekrar etkinleştirilir. P5.Framebuffer öğeleri, ana tuvalin en yeni çizim özelliklerine sahip olma yeteneğine sahiptir. Yeni framebuffer için çizim talimatları, myBuffer.begin() ve myBuffer.end() çağrıları arasına yerleştirilmelidir. CreateGraphics(), keskin bir ekran dışı çizim materyali (grafik arabellek) oluşturur ve bunu bir p5.Image hedefi olarak üretir. Yeni bir grafik arabelleğine çizim yapmak, sonuçları elde etmek ve şifreyi düzenlemek için iyi bir fikirdir.


Hissettiğinizden kaynaklanan varsayılan kararları durdurmak için, ayarınızın durdurulması için `return not true;` ekleyin. Yeni `deviceShaken()` fonksiyonu, cihazın genel hızı `accelerationX`'ten uzaklaştığında ve `accelerationY`'nin tolerans değerinin üzerinde olduğunu düşündüğünüzde çağrılır. Yeni varsayılan dayanıklılık 31 olarak belirlenmiştir. Eşik değeri `setShakeThreshold()` ile değiştirilebilir. Yeni `deviceMoved()` fonksiyonu, cihaz X, Y veya Z ekseninde tolerans değerinden daha fazla hareket ettiğinde çağrılır. Yeni varsayılan eşik 0,5 olarak belirlenmiştir. Tolerans değeri `setMoveThreshold()` ile değiştirilebilir.
Bir nesnenin rengini oluşturmak için, `ambientMaterial('magenta')` örneğinde olduğu gibi, bir renk hedefi, çeşitli renk düşünme biçimleri veya harika bir CSS renk dizisi tanıtılacaktır. Bir gölgelendirici sistemi iki bölümden oluşur: iyi bir tepe noktası gölgelendiricisi ve bir parça gölgelendiricisi. Bir sonraki çözüm olan `ambientMaterial()`'ı adlandırmak için kesinlikle bir parametre olan rengi belirtmeniz gerekir. Nesnenin rengini oluşturmak için, bir renk değerleri dizisi veya `ambientMaterial('magenta')` örneğinde olduğu gibi iyi bir CSS renk dizisi olan bir `p5.Color` hedefi geçirilecektir.
Dört ayrıntıya sahip yepyeni kayıt türü, en son colorMode()'a bağlı olarak onu RGBA, HSBA veya HSLA tonu olarak yorumlar. Son faktör, yeni alfa (şeffaflık) değerini belirler. İki değişkene sahip yeni kayıt türü, ilkini gri tonlama değeri olarak yorumlar. İkinci parametre, en yeni alfa (şeffaflık) değerini belirler.
Otomatik olarak, yeni izleri oluşturmak için her bir diziye yalnızca \n (satır sonu) eklenir. Varsayılan olarak, malzemenin bir kısmı belirli dönüştürme işlemini sıfırlar ve draw() her çalıştığında değerleri sıfırlayabilirsiniz. P5.Graphics\nobjects, myGraphics.reset() ile iletişime geçerek bu değerleri kendiniz sıfırlamanız gerekir.