+49 3656 4567 Mon - Fri 09:00 - 17:00 12 Main Street ,South africa
Dynamic Managed Solutions

Правила, стратегия и тактика на таблата

Правила, стратегия и тактика на таблата

Ако хвърляте малки номера на заровете е по- добре да използвате дефанзивната стратегия. Но ако хвърлите големи номера, трябва да се опитате да пласирате пул в средната зона. В следващите няколко хвърляния трябва да се опитате да затапите противников пул, а ако не успеете и бъдете затапен, преминете към дефанзивната стратегия. След като преместите всичките си 15 пула във вашето поле можете да започнете да ги изваждате от дъската.

Правила на играта в късите табла

Когато шестте полета пред пула са заети от удвоените пулове на противника, вашият пул е заключен. В началото на мача всеки играч хвърля по един зар за да се определи кой ще започне. В следващите игри, играчът, спечелил миналата, започва пръв. Ако играч хвърли два зара с един и същ номер (чифт) той трябва да играе всеки зар два пъти. Например, ако играч хвърли две петици, той трябва да премести 4 пула, всеки със пет свободни места.

Отбелязването на ходове при игра на табла се осъществява посредством метода на Магрил, разработен през 70-те години на XX век. Движението на пуловете по дъската за табла се описва с помощта на две числа от 1 до 24. Всеки от двамата играчи на табла започва играта с определен брой пулове с даден цвят, които са подредени по предварително зададен начин. Целта на играчите е да изведат от дъската собствените си пулове, преди противникът да успее да направи това. След като първият участник изведе фигурите извън полето, на неговия съперник се записва поражение. Въпреки това, в настройките на играта има възможност за игра с право на последен ход за черните, тъй като белите започват играта.

На толкова полета, колкото точки изпадат на заровете, може да се премести фишка по полето. Печели играчът, който първи заведе всичките си фишки у дома и ги изхвърли извън границите на дъската. В играта на къса табла, играчът, който има удвояване, играе всяко от числата на всеки от заровете два пъти.

Ситуацията, когато един играч е изхвърлил всичките си пулове, а опонентът му не е успял да изхвърли нито един, се нарича “марс”. Освен единични игри, можете да играете и мачове – до зададен брой точки. В играта на къса табла точка, заета само от един пул, се нарича блот. Когато пулът на противника спре в тази точка,петното се счита за победено и пулът се поставя на лентата. В късата табла е модерно и е необходимо да поставите два пула в една точка, предпазвайки ги от битка. Способността да се правят двойни пулове се определя от хвърляне на зарове.

Един и същ пул може да бъде придвижван два пъти, стига придвижванията да са отделни – шест и след това три или обратното, три и след това шест. Ако играчът хвърли две еднакви числа (чифт), той трябва да играе всеки от заровете по два пъти. Например, при хвърляне на 5 – 5 играчът може да придвижи до четири пула с пет позиции напред.

Този, на когото изпаднат повече точки на заровете, играе с бели фишки и започва мача. Стойността на залога зависи от това дали победата е двойна, т.е. Целта на играта е да докараш всичките си пулове в домашното поле и след това да ги изкараш. Първият играч, който успее да изкара и 15те си пула от дъската, печели. Например, ако паднат числата 3 и 4, участникът премества една фишка на 3 полета и друга на 4, или ходи веднага на 7 с едната.

Подобно на шахмата, дебютът в таблата представлява съвкупността от откриващите играта ходове. Тези ходове са предмет на проучване на теорията на дебюта в таблата. При приемане на удвояващ куб играчът има право да контрира (англ. beaver) удвояването на противника.

Цел на играта

В случай, https://palmsbet-bulgaria.com/ че играчът няма къде да ходи, той трябва да се откаже сам. Първият ход е направен от играча, който има броя на пуснатите точки в зората (зарките, наречени зарове, се наричат ​​кубчета). Съгласно правилата за игра на табла, можете да премахнете само един чип от главата на един завой.

Големина на дъската за табла

В примера по-долу черните пулове на позиция 2 и 4 са голи. Белите пулове на 6 и 8 позиция могат да ги ударят. Играчът няма право да удари шашка на опонента в своя дом и след това да я скрие върху своята шашка. Това означава, че ако сте ударили фишка на противника, не можете да я поставите веднага върху лунката, заета от другата ви шашка по време на същия ход.

Правилата на Табла

След като играчът е вкарал и 15те си пула в домашното поле, той може да започне да изкарва пулове от дъската. Играч изкарва пул, чиято позиция съответства на метнатия зар. Например при метната 6-ца, играчът вади пул от 6-та позиция. Преди да започне играта, всеки играч мята по 1 зар, за да определи кой започва първи.

Печели играчът, който пръв успее да изкара всичките си пулове от игралното поле. При стандартна победа, победителят печели 1 точка. Ако противникът не е успял да изкара нито един пул от играта, то победителят записва победа „марс” и печели 2 точки. Играч може да вади пулове от дъската, само ако всичките му пулове се намират в домашното му поле.

  • Ако другият играч приеме, победителят в играта ще получи 2 (при „марс“ 4) точки, а ако откаже се признава за загубил.
  • В следващите няколко хвърляния трябва да се опитате да затапите противников пул, а ако не успеете и бъдете затапен, преминете към дефанзивната стратегия.
  • Всички стратегически похвати са подчинени на главната цел – да приберете пуловете си в собственото си поле преди противника и да си ги вземете пръв.
  • Стойността на залога зависи от това дали победата е двойна, т.е.
  • В примера, играчът с черните пулове трябва да вкара ударения си пул в някое от полетата от 1 до 6.
  • Колкото по малка е капията, толкова по- голямо е предимството ви.

В средновековна Европа, в края на кръстоносните походи, това забавление също стана известно и популярно. Тя се нарича “табла” и е привилегия само на най-висшата аристокрация. Как се играе табла, според правилата на модерната версия, е създаден от англичанина Едмон Хойл през 1743 година. Нов вид забавление се нарича „къса табла” (между другото старият изглед, изобретен на изток, се счита за „дълъг”. Пуловете могат да бъдат местени единствено в една посока. При стандартна игра на табла белите се местят от позиция 24 към позиция 1 (обратно на часовниковата стрелка), а черните от позиция 1 към позиция 24 (по часовниковата стрелка).

Отбелязване на ходове

След това първи трябва да изхвърли всички фишки извън границите на дъската. Съответно е невъзможно да победите двойните пулове или да поставите свой собствен там. Ако zara позволява да се отиде до точка, заета от повече от един противников пул, тогава пулът “не отива”.

С появата на невронните мрежи, мненията по отношение на темата кои са най-добрите откриващи ходове са се променили. Удвояващият куб може да бъде преместван при единия или другия играч по време на партията. Ако той се намира по средата, това означава, че всеки един може да избере дали да удвои, преди да хвърли зара. „Tabulae“ (Табула), известна и с името „Alea“ (зар), е вариант на „Ludus Duodecim Scriptorum“ и бил премахнат средният ред.

Рамката е от орехово дърво, като се оцветява в различни байцове на ореха – тъмен или светъл. Ако има настъпен пул в полето, където се изваждат, докато този пул не се освободи, не може да се вадят другите пулове. Правилата на игра при „челеби“ са идентични с тези на обикновената табла44, с изключение на това, че чифтовете се „доиграват“. Преди да се разглеждат похватите на борба (стратегии) в таблата, трябва да се помни, че тя е игра на надбягване. Днес играта е получила огромно разпространение във всички страни.

About the author